• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 872 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

181. 如何判断按钮是否已经注册了监听事件[ 77%]

如何判断按钮是否已经注册了监听事件? 如何判断按钮是否已经注册了监听事件? 2020-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 木唯 赞同来自: this._activityBtn.offCl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

182. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 77%]

...ng 赞同来自: 移除一个界面,需要同时移除自身removeSelf,事件removeEvent,子对象removeChildren,其中removeEvent是个函数,包括当前类所有事件监听的移除,大致如下 /**销毁**/ private function dispose():void { this.removeEvent(); this.removeChildren();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

183. laya.ui.FrameClip [ 77%]

...的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

184. laya.display.FrameAnimation [ 77%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

185. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 77%]

...幕外面的后 右边剩余的宽度” 接下来我们会用到自定义事件的方式 让Floor通知它父类MapFloor 什么时候改生成新的地板 什么时候删除屏幕外面的地板 既然如此 我们来写一下代码  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

186. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 77%]

...tartEnter" Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:21 动画事件 开始时调用 Static EVENT_OnStateExit EVENT_OnStateExit: string = "OnStateExit" Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:34 动画事件 离开时调用 Static EVENT_OnStateLoop EVENT_OnStateLoop: stri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. laya.d3.core.scene.VRScene [ 77%]

...的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

188. laya.ui.VBox [ 77%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

189. laya.ui.TipManager [ 77%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

190. laya.display.Text [ 77%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929