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大约有 187 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

181. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

182. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 41%]

...alse)); 首先同样我们到runGame目录新建一个Floor.js 开始编写代码 这里 我们想一下地板有哪些功能? 1、自身从右到左运动 超出左边边界 就移除存入对象池 2、地板上可以添加东西  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ Floor.__super....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

183. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 36%]

... 2018-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qqyemingqq 赞同来自: 这段代码在小游戏的开发工具里没有问题,但是在真机上却是如图   2018-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qqyemingqq 赞同来自: var LayaAir3D = (function () { var currentCube; var moveTimer; var current...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

184. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 34%]

...的标签名,默认值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过自定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

185. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 30%]

...需要所有涉及到的地方同步修改逻辑 修改方案入下面的代码(ts版): /**          * json文件读取成功,解析里面的纹理数据,进行加载          * @param    e JSON数据          */         private onJsonComplete(e: any): void { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

186. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 29%]

...入口HTML页面的的meta标签中用 viewport进行了相关的配置。代码如下: ```html ``` > 以上代码LayaAir引擎中默认添加,并强制添加不得删除。 通过上面这段viewpot的配置,那页面在禁止用户手动缩放的同时,也会按设备的DPR进行自动缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 25%]

...会自动加载进来。无需逐个进行加载。 场景加载的示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714