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Laya_社区(103) Laya2.0_文档(69) Laya3.0_文档(33) Laya3.0_api(17) laya_api(4) Laya2.0_api(3) Laya_示例(1)
...  subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过5M,全部游戏的初始包体不超过10M即可。 分包路径可以指定一个目录,录根目录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...  subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 分包路径可以指定一个目录,录根目录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以只包括2D节点。面板如图5-1所示。 (图5-1) 层级的关系就代表着父子节点的关系,子节点会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的`640 × 960`代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8的`750 × 1334`是我们为设计宽高选定的机型,宽高比约为1.78,无论哪个模式都是完美的1:1适配。iPhone8 Plus代表...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一种受限的物理实体。与完全遵循牛顿物理定律的刚体不同,角色控制器采用了一种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像素点代表一定区域高度,生成高度图的大小可控,但不要超过2048*2048,高度图越大,越精确,但相应所占的内存和显存较大,酌情选择。脚本见附件, 放到layaair3D中 直接运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...道) | 部分支持(包括:Everything)【注:此处Everything只代表一种默认值状态,不代表UV0-3的选项勾选】 | ##### 4.10.9 粒子渲染器 Renderer  在上图中的Unity粒子渲染器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的粒子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是为了便于记忆,分别用左手和右手三根手指的朝向,来代表三个坐标轴的正方向,这三个手指分别是拇指、食指、中指。 无论是左手还是右手,我们要记住,大拇指朝向的方向是x轴正方向,食指的朝向是y轴的正方向,中指的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是为了便于记忆,分别用左手和右手三根手指的朝向,来代表三个坐标轴的正方向,这三个手指分别是拇指、食指、中指。 无论是左手还是右手,我们要记住,大拇指朝向的方向是x轴正方向,食指的朝向是y轴的正方向,中指的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; ``` 在stateMap中key代表的是不同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.REND...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715