• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

181. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 40%]

... ![图1](img/1.png) subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过5M,全部游戏的初始包体不超过10M即可。 分包路径可以指定一个目录,录根目录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

182. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 40%]

... ![图1](img/1.png) subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 分包路径可以指定一个目录,录根目录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...以只包括2D节点。面板如图5-1所示。 (图5-1) 层级的关系就代表着父子节点的关系,子节点会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

184. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 38%]

...行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的`640 × 960`代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8的`750 × 1334`是我们为设计宽高选定的机型,宽高比约为1.78,无论哪个模式都是完美的1:1适配。iPhone8 Plus代表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一种受限的物理实体。与完全遵循牛顿物理定律的刚体不同,角色控制器采用了一种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

186. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 37%]

...型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像素点代表一定区域高度,生成高度图的大小可控,但不要超过2048*2048,高度图越大,越精确,但相应所占的内存和显存较大,酌情选择。脚本见附件, 放到layaair3D中 直接运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

187. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...道) | 部分支持(包括:Everything)【注:此处Everything只代表一种默认值状态,不代表UV0-3的选项勾选】 | ##### 4.10.9 粒子渲染器 Renderer ![img](img/4.10-7.png) 在上图中的Unity粒子渲染器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的粒子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

188. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...是为了便于记忆,分别用左手和右手三根手指的朝向,来代表三个坐标轴的正方向,这三个手指分别是拇指、食指、中指。 无论是左手还是右手,我们要记住,大拇指朝向的方向是x轴正方向,食指的朝向是y轴的正方向,中指的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

189. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 33%]

...是为了便于记忆,分别用左手和右手三根手指的朝向,来代表三个坐标轴的正方向,这三个手指分别是拇指、食指、中指。 无论是左手还是右手,我们要记住,大拇指朝向的方向是x轴正方向,食指的朝向是y轴的正方向,中指的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

190. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; ``` 在stateMap中key代表的是不同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.REND...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715