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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

181. 导入模型骨骼动画,部分模型不显示 [ 62%]

...裙摆不显示截图 第三个和第四个是U3d设置截图 附件 : --> 优化.zip 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 你可以把模型上传一下么~ 2018-01-26 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

182. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 62%]

...e不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

183. 游戏资源加载顺序问题 [ 62%]

...络慢,会导致图片或者动画显示慢的问题吗?这个有什么优化的方案吗? cuixueying • 2016-12-19 17:52 针对网络慢,你可以做一个loading界面!如果网速慢,你一次性加载资源又多,必然更慢,你只能减少首次加载的资源量,才可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

184. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 62%]

...不能获得鼠标事件的么? 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2019-10-27 22:29 浏览: 3412 关注: 7 人 源 • 2018-11-07 17:08 刚刚解决了问题。。。BoxCollinderShape的size有精度要求,小于0.001(大概是这么个值)之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

185. LayaAir Ide版本2.0.0beta版本bug [ 62%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 2.0版本是我们优化并添加了新功能的版本,是目前相对于1.0,功能更全面化,性能更完美。与1.0的开发时有一些出入的,更改了部分的接口,可能会对老开发者带来部分不便,我们也会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

186. 请教Config.isAntialias=true会不会对整体性能有影响 [ 62%]

...过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 大量sprite如何优化性能 请教——layabox如何加载多个图集 请教H5游戏资源缓存问题? IDE与微信开发者工具不同步的问题请教 请教 FlashBuilder如何生成二维码让手机扫描测试 请教下,舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

187. Laya3d换装的功能 [ 61%]

... 无法添加新回复 发起人 专注前端三十年 相关问题 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 laya3D动画无法播放 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 社区、文档、API的全文搜索功能不太好用 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125

188. 对IDE的一些改进建议 [ 61%]

...代码编辑修改。 4、发布的合并和混淆速度有点慢,希望优化 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 第一个是vscod版本问题,新版ide 用新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

189. 引擎事例的UI-Tree [ 61%]

..."Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 问题状态 最新活动: 2017-06-26 10:13 浏览: 2035 关注: 2 人 cuixueying •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170624

190. batch draw 减少draw call [ 61%]

...有没有办法减少,对首包流失影响极大! 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? ios native 2D游戏 ,看instrument 中teximage2d()花费的开销有点大,请问如何减少...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530