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大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

181. 按钮失效,同UI里的一个图片超链接点击后再返回,出现按钮失效。 [ 59%]

...片以圆形的方式显示? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 Texture图片能否进行翻转? 救...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

182. tilemap没用到区域怎么变透明 [ 59%]

... 发起人 Clarence 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 龙骨ske...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

183. laya.ui.DialogManager [ 59%]

...都在该容器内,并且受管理器管理。 任意对话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 59%]

...件 LayaAirIDE 2.0 bete 打开官方示例编辑模式报错,点击确定关闭报错,不显示场景 LayaAirIDE越来越难用了!1.7.18版 问题状态 最新活动: 2016-08-24 22:34 浏览: 1465 关注: 3 人 cuixueying • 2016-08-23 21:10 问题一:最好把触摸板关掉,否则会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

185. 地图滚动,窗口不要动 [ 59%]

...间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 Dialog设置为模式窗口时关闭有问题 做"活动说明"图片滚动,图片超过2048不允许mask? 滚动条BUG 设panel的的滚动多少xp 问题状态 最新活动: 2017-08-16 14:50 浏览: 956 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

186. 关于canvas下资源释放的问题 [ 59%]

关于canvas下资源释放的问题 现在面板关闭的时候我会调用clearTextureRes清理,现在发现在canvas模式下,再次打开界面有可能会有皮肤丢失。这个方法canvas下不能使用吗,求大神指点 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

187. IOS 崩溃 [ 59%]

...发 callbackToJSWithClass, JS没有收到OC的回调 Laya2.1.1.1/2/2.2.0关闭多点触摸后在android手机上双手6根手指不停点击出现项目崩溃问题 mac 10.15.7 环境下IDE崩溃问题 打包app 卡在15% 崩溃 scaleMode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

188. input在IOS 下问题。 [ 59%]

...个INPUT,当获得焦点的时候输入的数字就看不间,输入法关闭的时候,点下界面其他地方就显示了。 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

189. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 59%]

...来自: 现在我在View_Main层里面操作UI 必须把底下两个图层关闭掉才行     当然这个不是大问题 可能是2.0用习惯了 3好的好的版本bate6 没有,不知道最新的是什么   时间轴哪里是有个但是他只应用全部 而不是单个切片的循环 好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

190. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 59%]

...时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有清理内存,但是反复重复以上操作,会导致gp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318