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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

181. laya.utils.Stat_API3.0 [ 32%]

...与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指标,表示每大约1秒 Shader 提交次数...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

182. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 32%]

...,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能会导致瞬间的卡顿。 而采用Graphics类的fillText...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 31%]

...,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

184. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...涉及更多的运行时计算,并且比完全实时灯光使用更高的内存。 ​ Realtime:实时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,从而创建诸如闪烁的灯泡或穿过暗室的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

185. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 17%]

...舞台,就会听到声音播放出来。这个例子很简单,就是在内存中构建出一个声音。那么外部加载的怎么办呢? 下面这个例子我们就外部加载一个声音文件。顺便把声音的频谱我们画出来。 ```java package { import laya.events.Event; import l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...舞台,就会听到声音播放出来。这个例子很简单,就是在内存中构建出一个声音。那么外部加载的怎么办呢? 下面这个例子我们就外部加载一个声音文件。顺便把声音的频谱我们画出来。 class Main { private AudioContext:any; private audio...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014