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...:String):void[override] Templet buildArmature(aniMode:int = 0):Skeleton 创建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...么ani动画执行的不是按中心点执行的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 图集的质量可以控制吗 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2017-02-23 16:02 浏览: 1963 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
...问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 TS 如何调用第三方JS库 Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug MeshSprite3D在加了physicsCollide...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210120
...跟我的应用场景不一样啊。 我不是通过代码从0加载然后创建骨骼对象, 我是直接在ui设计器中拖入*.sk文件生成的SkeletonPlayer节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行后续操作。 看了我上传的项目文件吗? Laya_Aaron •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...持scaleX为负数吗,报错 Laya.ClassUtils.getInstance这个传入类名创建出来的实例还是null ios内购接入 - IMarket版本去了,求oc部分调用,和js部分的传入。 tiledmap 创建的时候是不是不能直接传入一个json对象 更换图片只能通过skin然后传入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200420
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...一个加速! 关于apk打包动画卡的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-03-29 18:00 浏览: 938 关注: 2 人 haisenshushu • 2018-03-29 22:22 好的谢谢~ haisenshushu • 2018-03-30 23:06 能不能给我一段...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...出的iOS项目工程中我们会看到PlatformInterface目录下有自动创建的MarketAppStore类, 这个类继承自LayaPlatformInterface类, 并且在resource/config.ini中设置了platformClassName=MarketAppStore, 这样, 我们以login方法为例, 只需要在MarketAppStore.mm中重写LP_Log...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411