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大约有 1,022 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

181. 给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 [ 80%]

...)《二》 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 问题状态 最新活动: 2020-03-10 22:35 浏览: 1101 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

182. 希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 [ 80%]

...不一样,导出模型后这些空节点全没了,还得手动一个个创建Laya.Sprite3D节点给添加上去,那得多麻烦啊 : )。导出插件有个Ignore Not Active Game Objects选项,我觉得不应该把Active的GameObjects也忽略掉,导出时生成一个空的Sprite3D就行了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

183. [LayaAir3]TextInput节点的子节点Sprite为什么在getChildAt中是1的索引而不是0 [ 80%]

...UIComponent类,这个类的构造方法执行了createChildren()方法,创建了子节点   2025-03-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 157*****925 相关问题 [3.0.7]Sprite的MouseEnable属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250324

184. laya.ui.Tab [ 80%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

186. laya.display.AnimationBase [ 80%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. laya.components.Component_API3.0 [ 80%]

...s "laya/components/Component" Component Class Component Component 类用于创建组件的基类。 Hierarchy Component Widget Volume MeshFilter ConstraintComponent PhysicsComponent BaseRender Light Animator Animator2D RigidBody ColliderBase Script LODGroup HLOD EffectBase JointBase Index Constructo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. laya.d3.core.BaseCamera [ 80%]

...Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera, VRCamera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

189. laya.ui.UIGroup [ 80%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

190. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 80%]

...个类的职责清晰和单一,就会避免耦合性。 通过LayaAirIDE创建的2D示例项目(打方块游戏)。也是组件化开发设计思想的一个示例,充分考虑了解藕和单一职责。比如,子弹的脚本,只负责自己的移除,回收,完全不需要去考虑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715