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大约有 613 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

181. 导出资源是显示失败 [ 64%]

...出和使用U3D粒子特效 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-12-08 14:58 浏览: 675 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

182. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 64%]

...(图2) **步骤三**: 在构建的路径配置“库路径”窗口中先删除系统自带的编译SDK(目的是为了避免导错包), 然后点击“添加SWC”,将引擎包里的“playerglobal.swc”添加进来。 如果项目有发布Flash版本的需求就把LayaAirFlash中的“L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. animation动画的资源在同一图集里,drawcall次数等于显示的图片数量? [ 64%]

...的图集缓存动画失败 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 怎么实现同一个工程内分包? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 本地调试加载本地图片都报错 laya怎么跨域加载图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

184. Laya2.0资源加载慢 [ 64%]

...FF字体要怎么加载呢? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 laya2.0引入第三方库失败 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705

185. 打包发布vivo,调试黑屏 [ 64%]

...不到任何资源,个人怀疑是不是运行一遍就把所有资源都删除掉了???     另外,创建Laya自带的3D物体是可以的,但是加载Unity导出的模型也是同样的情况。   求官方人员们解决下。很急!!! 2019-12-03 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

186. 动画的倒序模式你们不能实现,也就是wrapMode设1以后动画没有倒着走,往解决,已从创建项目开始录屏压缩 [ 63%]

...创建一个复合的Button new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 问题状态 最新活动: 2020-11-02 10:37 浏览: 210 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201102

187. laya.ui.MoreGame [ 63%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. laya.ui.View [ 63%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. 龙骨转换工具导不出资源 [ 63%]

...,龙骨动画无法显示 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 问题状态 最新活动: 2021-02-25 15:41 浏览: 826 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804

190. 在模型手上挂了个武器,换动画的时候报错 [ 63%]

...用unity导出工具时,不要选择精简骨骼选项,这个功能会删除骨骼树至最精简。 2.一定要保证所有资源在使用前已经进行过预加载操作。 3.挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵,简单点,直接让需要挂点模型的世界矩阵等于它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608