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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

181. 同一个类无法删除UI页面 [ 76%]

同一个类无法删除UI页面 红色的不能删除掉 附件 : --> 2018-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: demo发上来给你看看。正常是移除节点不进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

182. 请问一下数组如何插入和删除元素? [ 76%]

请问一下数组如何插入和删除元素? 定义一个arr = [1,2,2];   如何删除某一个元素? 2017-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: http://w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

183. laya.display.Animation_API3.0 [ 76%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 76%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroyChildren destroyChildren(): void Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

185. 在一个sprite3D上添加物体camera ,也能够看到其他的物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到的sprite3D对象呢? [ 75%]

...链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 只想看到一个,删除,设置不激活,或者更改材质的透明属性都可以。 2017-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 brekss 相关问题 两个对象n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

186. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 75%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroyChildren destroyChildren(): void Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

187. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 75%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 75%]

...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

189. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 75%]

...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 75%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115