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大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

181. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 40%]

...d in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 faceIndex faceIndex: number Defined in laya/resource/RenderTextureCube.ts:15 +x, -x, +y, -y, +z, -z Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

182. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 40%]

...d in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 frameLoop frameLoop: number = -1 Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRRenderTexture.ts:15 update mask Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

183. laya.ui.Dialog [ 40%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 View destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node dra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 40%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 40%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. laya.display.Sprite_API3.0 [ 40%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 40%]

...d in laya/resource/Resource.ts:104 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:95 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

188. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 40%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 39%]

...d in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 islooping islooping: boolean Defined in laya/components/AnimationClip2D.ts:214 是否循环 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

190. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 39%]

...不是按中心点执行的 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2018-05-15 16:02 浏览: 2222 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515