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大约有 2,197 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

181. 背景是动画,加载慢,会覆盖其它元素 [ 79%]

背景是动画,加载慢,会覆盖其它元素 背景为龙骨动画,动画加载慢,被把其他元素遮盖掉,请问这个怎么解决?谢谢 附件 : --> 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

182. wasm加载 [ 79%]

wasm加载 加载自己写的wasm库需要做些什么呢? 我现在加载第三方的wasm库会出现报错: Fetch API cannot load “bin/libs/avc.wasm”. URL scheme "file" is not supported. 2018-11-07 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

183. 关于movieClip播放swf的问题 [ 78%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

184. [LayaAir3]Laya3.0 load 资源加载bug [ 78%]

[LayaAir3]Laya3.0 load 资源加载bug 加载已经存在的资源同时释放资源  加载正常回调 回调资源已经不存在了 附件 : --> 2024-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1685...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240126

185. getTimer 函数可以替代函数 [ 78%]

...问laya.net.Loader和laya.net.LoaderManager哪些函数支持网络资源加载加载什么类型?哪些只支持本地资源加载 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 load 加载完图集 回调函数可以传形参吗? 注册函数里面 事件侦听函数的执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

186. 提示 is not function [ 78%]

...()提示错误:Laya.TiledMap is not a constructor 提示安装nodejs laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function 问题状态 最新活动: 2017-02-12 11:59 浏览: 2010 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170211

187. 安卓接入穿山甲联盟sdk [ 78%]

...快一点儿 相关问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 LayaPlayer在x86ABI的安卓模拟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

188. 关于骨骼动画的高度和宽度 [ 78%]

关于骨骼动画的高度和宽度 骨骼动画对象加载完毕后,如何获取动画的高度和宽度,WIDTH和HEIGHT 打印出来都为0 2016-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixuey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

189. loader.load 方法 在加载失败的时候会不会自己重新尝试加载呢? [ 78%]

loader.load 方法 在加载失败的时候会不会自己重新尝试加载呢? 这点想核实清楚一点,因为如果会的话,错误回调,成功回调等等要兼顾这些逻辑。 2016-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161120

190. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 77%]

...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714