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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

181. laya.ui.List [ 52%]

...tent : Boolean是否缓存内容,如果数据源较少,并且list内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 List  cells : Vector.<Box>[read-only] 单元格集合。 List centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

182. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 51%]

...vieClip Class MovieClip MovieClip 用于播放经过工具处理后的 swf 动画。 Hierarchy Sprite MovieClip Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize basePath hitTestPrior interval loop mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

183. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 50%]

...e == Item.ITEM_TYPE_FLY){ item.visible = false; }else{ //星星物品播放动画 Tween.to(item, {y : -10, scaleX : 0.1, alpha : 0}, 300, null, Handler.create(this, this.itemTweenComplete, [item])); this.updateScore(); } } } } //人物如果踩到地板了 就把人物的坐标设置到地板上面 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

184. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...戏行为发生改变,又或者用于触发特定效果,比如声音和动画。 是否设置为传感器的不同效果区别,如动图12-5所示: (动图12-5) 3.2.6 标签 label 碰撞体的标签,用于脚本物理碰撞事件中的碰撞体识别,当自定义了标签名后,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

185. laya.display.Scene_API3.0 [ 47%]

...ya/display/Scene.ts:167 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) Parameters Default value type: string = null 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 Returns void onDestroy onDestroy(): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. laya.ui.View_API3.0 [ 47%]

...ya/display/Scene.ts:167 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) Parameters Default value type: string = null 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 Returns void onDestroy onDestroy(): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 47%]

...ya/display/Scene.ts:167 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) Parameters Default value type: string = null 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 Returns void onDestroy onDestroy(): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 44%]

...第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

189. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...ite3d: Sprite3D = (<Sprite3D>this.layaMonkey.getChildAt(0)); //获取动画组件 var animator: Animator = (<Animator>aniSprite3d.getComponent(Animator)); //创建动作状态 var state: AnimatorState = new AnimatorState(); //动作名称 state.name = "run"; //动作播放起始时间 st...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

190. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

... (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 SkinnedMesh精灵是引擎中的 蒙皮动画网格精灵,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014