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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

181. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...nt`、自己的范围点`selfGroundPoint` 由于滑轮运动是基于杠杆原理的,那范围点就是运动的尽头,正如动图18-1所示,到达范围点后,就不会沿着原有运动方向继续运动。下面的图18-2,红圈中的绿色点就是滑轮约束自己的范围点`selfGr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

182. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 13%]

...ls.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5; 关于位运算用于碰撞的基础原理,如果不明白的可以参考2D物理 指定不可碰撞的组 在多个碰撞分组的情况下,如果我们只想排除掉某个或者某几个碰撞组不与其发生碰撞,与其它所有的碰撞组发生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

183. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...LISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5; ``` > 关于位运算用于碰撞的基础原理,如果不明白的可以参考[2D物理的碰撞分组详解:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-5-5](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-5-5) ###### 指定不可碰撞的组 在多个碰撞分组的情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

... :地图的实际宽度,利用正菱形2个等边三角形组合而成的原理,纵向的格子数*纵向的单元格高度就会是 AD之间的横向距离,同理计算AB段的横向距离,两者和及是整个地图的宽 _offsetX:横向偏移数(即计算格子点位置时的便宜值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109