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... ![图](img/11-1.png) 点光是一种以光源点为中心,向四周呈发射状的光源,光源点位于3D空间中的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...示列表中显示。Node emitter : EmitterBase[read-only] 获取粒子发射器 Particle2D filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalS...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...llOptimize : BooleanSprite emitter : EmitterBase[read-only] 获取粒子发射器 Particle2D filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalSc...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...照3D-RPG项目,我们加上一段代码,当鼠标点击屏幕时,会发射一条射线,这条射线碰到的点,会创建一个立方体。代码和效果如下所示: //在CameraControll.ts类下的onStart()方法中,加入鼠标按下监听 //Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... ParadiseKiss 赞同来自: 你可以尝试用描边的shader,用摄像机发射的射线获取到想要描边的对象,再将对象的材质替换为描边材质,我觉得这种效率会比较高 2021-02-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...如图9-1所示。 可以通过减少粒子数量,使用合理的粒子发射器设置,进行优化,避免粒子数量过大。 (图9-1) 10、FrustumCulling数值说明 如图10-1所示,Frustum Culling是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...Air引擎中,射线常用于基础的碰撞检测,所以具有射线的发射特性,但用于碰撞检测功能的射线称为物理射线。 需要注意的是,射线可以用于物理射线检测,但是物理射线并不等同于射线。 4.2 创建射线 LayaAir引擎提供了创建3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Air引擎中,射线常用于基础的碰撞检测,所以具有射线的发射特性,但用于碰撞检测功能的射线称为物理射线。 > 需要注意的是,射线可以用于物理射线检测,但是物理射线并不等同于射线。 #### 4.2 创建射线 LayaAir引擎提供了创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...itter(): EmitterBase Defined in laya/particle/Particle2D.ts:76 获取粒子发射器 Returns EmitterBase filters get filters(): any[] set filters(value: any[]): void Inherited from Text.filters Defined in laya/display/Sprite.ts:1387 滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。 Returns any[] Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115