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大约有 557 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

181. drawcall优化问题 [ 64%]

...,为什么内存会达到17M 而右边那个图 我是把用到的图都合并到同个图集去了 从而降低了drawcall 内存只有1.8m 怎么差距这么大的 附件 : --> 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

182. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...参数在图表生成过程中发挥作用,用于控制图表的生成和合并过程。算法会检查每个图表的面积是否超过 maxChartArea 的值,如果超过则会限制图表的生成或合并。如果最大图表区域大小被设置为0(默认值),表示没有面积限制,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

183. 发布项目“是否压缩混淆js(耗时)”的bug [ 63%]

...目“是否压缩混淆js(耗时)”的bug 发布项目的时候选择合并合并index.html内所有js文件”+“是否压缩混淆js(耗时)”,最后code.js里面只有一个“undefined”文字; 如果发布项目的时候选择“是否压缩混淆js(耗时)”会出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

184. Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 [ 63%]

...链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有mesh的drawcall不能合并 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Chen 可直接复现所提问题的 laya工程, 和动画源文件。 2018-06-04 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 有可复现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

185. Config3D_API3.0 [ 63%]

...leDynamicBatch: boolean = true Defined in Config3D.ts:11 控制是否动态合并 Static enableMultiLight enableMultiLight: boolean = true Defined in Config3D.ts:39 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能。 Static enableStaticBatch enableStaticBatch: boolean ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 63%]

...景。 > 当前的版本,使用了反射探针的物体不能进行静态合并以及instance动态合并,未来的引擎版本会优化。 ### 小提示 注意:新手在第一次使用时容易犯一个小错误,即将反射探针组件所在的空物体当做物体。其实不然,在场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. 如何通过命令行工具构建和发布项目 [ 61%]

... 微信 150*****705 赞同来自: 我这里是自己写的工具 包括MD5 合并代码 压缩代码 ZIP代码 等等一系列功能 多给点钱 我可以给你定制 2018-08-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 vvv123 赞同来自: 资源管理,图片压缩,protobuf代码生成之类的我们都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

188. h5发布后,访问不到图片? [ 61%]

... casd12222003d 赞同来自: 发现路径全错了,下面这个是选择合并JS后的结果 Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND EXIT.png Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND laya.core.min.js:1 [warn]Retry to load: ../bin/res/btimg/START.png n._endLoad @ laya.core.min.js:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

189. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 60%]

...6) ### 4.关于材质优化 ​ 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. 聚光动态阴影 [ 59%]

...e添加阴影属性无效 请问一下怎样动态加载prefab 关于动态合并以及克隆的一些问题 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图片,有什么好的方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905