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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

181. LayaIDE运行正常,微信开发者工具加载FairyGUI官方库文件报错 [ 49%]

...信 qian 赞同来自: 我测试了确实是这个问题 1.laya自带的js合并不是很强大 建议用第三方工具试一下 2.关于fairygui这个支不支持得问微信开发者工具的官方 涉及到了对方的引擎库 2018-01-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 我这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

182. 微信小游戏的若干问题 [ 48%]

...ts-3-4-4 并且把MiniAS3.max.js替换成了main.min.js   在layaide打包合并js发布,png图片已压缩,中间没有报错 我按照教程,把目录覆盖过去,结果大概是这样的   问题1: 用chrome调试,贴图不正确 好吧,这个不是主要问题.   问题2: 体积过大. 然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

183. laya.net.URL_API3.0 [ 47%]

...g): string Defined in laya/net/URL.ts:80 包含normalizedURL功能,并且合并base,如果base没有提供,则使用URL.basePath或者URL.rootPath。 Parameters url: string 地址。 Optional base: string 基础路径,如果没有,则使用URL.basePath或者URL.rootPath。 Returns string ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...里面的内容拷贝到输出目录。如果是json文件,还会进行合并。比如在build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 {"showStatusBar": true },那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 42%]

...的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,不在HTML页内的其它js可以直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js。可以在项目目录下就直接删除,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 42%]

...的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,不在HTML页内的其它js可以直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js。可以在项目目录下就直接删除,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 39%]

...postMsg("test10086");   } } 此时 主域已经准备完毕。两个项目合并 把 刚刚 导出的 子域项目 sunDemo 的 导出文件夹 中的部分文件,复制到 主域项目fatherDemo 项目下面的bin 目录,并且自己新建一个目录,我这边 叫做 “open” 你可以自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

188. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 37%]

...260 赞同来自: Rickshao 、qq771472501 、YIF 没理解.2个项目怎么合并到一个微信小游戏?官方能给个demo吗? 2018-03-26 3 0 分享 微博 QZONE 微信 Rickshao 赞同来自: qq771472501 、itachi1d 、YIF 如果开放数据域也用一个Laya工程来做的话,因为包含了l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

189. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件,通过此方法可以将他们合并; (4)使用IEditorEnv.utils.intallCl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

190. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 32%]

... 2017-08-15 11:47 @183*****755:对于subMesh,是不是只要自行手动合并下就可以了,而如果不自行合并,导出工具也会完成这个步骤;对了,对于骨骼的要求,麻烦帮忙看下这个问题 https://ask.layabox.com/question/6383 183*****755 • 2017-08-15 20:02 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428