大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...麻烦描述下,$each_i是因为js下没有for each方法,我们编译后会自动修改命名,不会影响程序运行,如果你那边遇到什么运行上的问题,可以描述下,我们具体查下,谢谢!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113
...PTIONS:release]*/确实存在这样一个bug,在使用release版本发布后会导致提取的链接类内的方法无法执行,这个问题我们已经提交,会尽快修复。 临时的解决方案:譬如你的链接类名叫Dragon,你如果想要Dragon正常执行,你可以直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151124
...间的推移,本来是应该播放某一个动画的,但是切换回来后会将之前切出去的这段时间内的动画和现在的动画一起播放。有没有什么办法当游戏切出去后,让动画继续播放,切回来后不再播放之前已经过时的动画 2018-06-12 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...存占用自动回收: 在WebGL模式下默认小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 其他的看你自己的需求,不用的时候自己手动清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
...游戏开发工具测试的时候,发现第一个场景loadingScene加载后会自动下载里面用到的atlas(comp4e6089ba.atlas),但是下载的png却是comp.png而不是compd042ffba.png, 看laya.core.js发现: 这是我们哪里设置有问题吗? 附件 : --> 2019-02-28 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...-21 20:23 浏览: 764 关注: 3 人 136*****441 • 2018-08-13 10:39 编译后会自动放到前面, 不会让我每次编译都手动改吧?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...以这么理解吗? 还是你们加速器检测大于m或者时间超过x后会由你们加速器删除? 我更关心的是你们加速器对于缓存的处理. 因为游戏里有些数据 如果用户没有进行特殊操作比如删应用缓存或者系统清理掉,我更希望这些缓存数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
...n下,然后加上ui编辑器里面的路径来获取资源。这里修改后会导致获取不到图片的,你需要把发布html目录改下,按默认的来! 2016-12-10 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 taiyang5535 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161210
...容相关的链接 提交 5 个回复 twovs 赞同来自: 点击 Release 后会出来一个弹窗界面 Layaair-publish-gui 下面一片空白 :p 2017-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你是最新下载的1.7.9版本吗,中间有更新过版本,建议你重新下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...bin文件夹下。 Tips:本章节中只介绍简单加载应用,导出后会生成各种格式,它们的详细说明我们将在3D技术文档中“资源加载篇“介绍。 加载场景.ls示例代码如下(这里我们直接修改GameUI类)。 ```typescript import { ui } from "./../ui/laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714