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...是完全不光滑且没有光泽的,当光源照射到这种材质上,呈现出发散的反射效果。 引擎中的镜面反射用于模拟光滑水平面的光学反射效果,是一种有方向反射,其反射方向以反射平面的法线为中心与入射方向的夹角对等。理想...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是完全不光滑且没有光泽的,当光源照射到这种材质上,呈现出发散的反射效果。 引擎中的镜面反射用于模拟光滑水平面的光学反射效果,是一种有方向反射,其反射方向以反射平面的法线为中心与入射方向的夹角对等。理想...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体表面呈现不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh的顶点颜色内容...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...Base.customRender Defined in laya/display/Sprite.ts:1313 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Base.customRender Defined in laya/display/Sprite.ts:1313 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Text.customRender Defined in laya/display/Sprite.ts:1373 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Text.customRender Defined in laya/display/Sprite.ts:1373 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Text.customRender Defined in laya/display/Sprite.ts:1373 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... y: number): void Defined in laya/display/Sprite.ts:1373 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持多种类型的纹理资源: 普通纹理资源:常规的图像纹理,如png、jpg、webp等后缀的资源类型; ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128