大约有 1,237 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...idding.init(); Dispatcher.Emit("bidder"); Laya.stage.addChild(bidding); 多个角色在Bidding()中显示,可是每个人访问都会new一个Bidding();就不能多个角色同屏显示 每人每次访问LayaSample.js也是new一个新的 如何多角色同屏显示? js如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
collider其他层触发回调的问题 我在unity中添加了多个boxcollider,给运动的player也添加了boxcollider和Rigidbody,看官方教程说可以选择把3D精灵扔在任意层内。可以控制碰撞什么层,不碰撞什么层。 我使用了 public onTriggerEnter(other: Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不变,无法获得旋转之后的宽高 Component.addChild(child)添加多个对象,旋转之后宽和高一直保持初始值不变,无法获得旋转之后的宽高 2016-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
...在动态加载。 我试过的方案。 1 将场景中的部分导出多个预制件,并将其在场景内删除。这样,在进入场景后,通过脚本动态载入这些模型预制件。 问题是:光照贴图会丢失。 2 烘焙多个场景。尝试让场景叠加显示,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
...大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...总结,目前我的理解应该是一个动画的 .ani文件下可以放多个动效,用户可以通过用 .ani文件来获取子集动效,这样的好处应该是可对动画分类。 还是说,IDE的设计,就是一个动画只能有一个动效。实行一对一关系。 2018-09-21 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
...命名的var,跟你的程序道理是一样的,同一个类下不允许多个同命名的var变量!但是如果你多个sprite内部的组件var属性有报弹框的话,你联系下小莹,远程看下效果解决下吧!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...1 0 0 分享 微博 QZONE 微信 suihao 赞同来自: 有没有尝试过用多个label? 2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 RayFor24 赞同来自: 多个label 太麻烦,最终还是用htmlDiv解决了 2017-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 有问题反馈问题。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221