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大约有 614 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

181. 预加载的资源是以什么形态在内存中的? [ 66%]

...预加载的图片,但不放到显示列表渲染,这时stat的CurMem数据是没增长的,不用占内存空间? 请问: 1图片给预加载到内存,这时是什么形态存在?(这时CurMem不增加) 2当使用该图片资源,需要渲染的时候,才会执行图片解析?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

182. Native端二维码的显示的解决办法 -分享 [ 66%]

...这个插件名为 QRCodeJS在下方分享的有;   先生成二维码数据 var qrcode = new QRCode(-1, QRErrorCorrectLevel.H); qrcode.addData('http://www.baidu.com'); qrcode.make();生成的是一个数组数据,根据里面的数组,判断每个方格是否渲染,点线面的组成一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

183. 3D性能优化问题 [ 66%]

...包括容器)数量,这个数字的小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数,值越低越好。 Ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

184. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 66%]

...ya不支持自定义shader! 我需要一个途径,可以cpu处理纹理数据后,重新加载处理后的像素数据到texture,希望知道这个步骤能否实现?如果不能,能否提供一个加载内存数据到texture的方法? 否则只能用canvas处理完图片后再保存成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

185. (BUG)关于在Laya.timer.loop中给UI的text赋值问题 [ 65%]

...UI的text赋值问题 在Laya.timer.loop中,将一段一直在变换的数据赋值给UI的text属性,发现UI显示出的text内容在闪,一下是原本text的初始值,一下是新的text变化的数据值,就这样交替。(在Android上的H5出现了这问题,而PC端的H5没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170430

186. Laya.Byte的readUTFBytes问题 [ 65%]

...浏览器崩溃,google浏览器有时会崩溃,难道不能读太数据吗?代码如下:var inflate = new Zlib.Inflate(new Uint8Array(data)); var outbuffer = inflate.decompress(); var sourceBytes:Laya.Byte =new Laya.Byte(outbuffer.buffer); sourceBytes.endian = "BIG_ENDIAN"; var jsonstr:s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

187. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 65%]

...显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

188. Bitmap引用计数的问题 [ 65%]

...rce as Texture).bitmap.useNum的值不应该是2才正常吗?这个位图数据被引用了两次 2017-04-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 引用的useNum表示被多少个Texture引用了,上面的情况是对的,因为两个image引用的是同一个Texture,bitmap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

189. laya关于2d骨骼动画的一些问题 [ 65%]

...些问题 1、最高支持什么版本的dragonbones编辑、导出的json数据?   2、是否支持dragonbones导出的二进制数据? 3、如果使用spine,是否支持局部换装? 4、dragonbones和spine的性能孰优孰略?     2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

190. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 65%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 在微信小游戏里开放数据域跟主域可以说是两个单独的渲染层,同时在工作,所以针对开放数据域的优化,就是尽量减少开放数据域绘制的显示区域,如果你的开放数据源不用实时的刷新,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829