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大约有 2,022 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

181. laya.ui.AsynDialog [ 78%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

182. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于自定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 ![img](img/8-1.png) (图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加` Mesh Collider`组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

184. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 78%]

...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

185. tiledmap对象层的东西无法显示 [ 78%]

...~ 求助关于TiledMap的版本问题 3D模型无法修改scale? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2018-03-19 15:10 浏览: 903 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

186. http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? [ 78%]

...以得到响应内容     console.log(args);  //此行无法获取自定义参数? } 请问如何获取/传递 自定义参数。 2018-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180304

187. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. startDrag的使用问题 [ 78%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

189. 请问如何在Laya中调用微信小游戏game.js中自定义函数? [ 78%]

请问如何在Laya中调用微信小游戏game.js中自定义函数? 如题,我在微信小游戏game.js中声明的函数或变量,在Laya中都无法直接使用__JS__("函数名")来引用,都报错找不到函数,请问正确的引用方式是? 2020-02-27 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

190. laya.ui.VBox [ 78%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929