• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

181. 粒子编辑器报错 [ 56%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

182. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 56%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

183. laya.ui.Label_API3.0 [ 56%]

... Menu Globals "laya/ui/Label" Label Class Label Label 类用于创建显示对象以显示文本。 example 以下示例代码,创建了一个 Label 实例。 package { import laya.ui.Label; public class Label_Example { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 56%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 56%]

...ressBar("resource/ui/progress.png");//创建一个 ProgressBar 类的实例对象 progressBar 。 progressBar.x = 100;//设置 progressBar 对象的属性 x 的值,用于控制 progressBar 对象的显示位置。 progressBar.y = 100;//设置 progressBar 对象的属性 y 的值,用于控制 pro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 55%]

...mplete():void { hSlider = new HSlider();//创建一个 HSlider 类的实例对象 hSlider 。 hSlider.skin = "resource/ui/hslider.png";//设置 hSlider 的皮肤。 hSlider.min = 0;//设置 hSlider 最低位置值。 hSlider.max = 10;//设置 hSlider 最高位置值。 hSlider.value = 2;//设置 hSl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 55%]

...mplete():void { vSlider = new VSlider();//创建一个 VSlider 类的实例对象 vSlider 。 vSlider.skin = "resource/ui/vslider.png";//设置 vSlider 的皮肤。 vSlider.min = 0;//设置 vSlider 最低位置值。 vSlider.max = 10;//设置 vSlider 最高位置值。 vSlider.value = 2;//设置 vSl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 55%]

...ure.constructor Defined in laya/media/VideoTexture.ts:33 创建VideoTexture对象, Returns VideoTexture Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 _isLoaded _isLoaded: boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:32 inernal 避免重复的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. laya.ui.Clip_API3.0 [ 55%]

...ew Clip("resource/ui/clip_num.png", 10, 1);//创建一个 Clip 类的实例对象 clip ,传入它的皮肤skin和横向分割数量、竖向分割数量。 clip.autoPlay = true;//设置 clip 动画自动播放。 clip.interval = 100;//设置 clip 动画的播放时间间隔。 clip.x = 100;//设置 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

190. laya.ui.Tree_API3.0 [ 55%]

...析xml字符。 var tree:Tree = new Tree();//创建一个 Tree 类的实例对象 tree 。 tree.scrollBarSkin = "resource/ui/vscroll.png";//设置 tree 的皮肤。 tree.itemRender = Item;//设置 tree 的项渲染器。 tree.xml = xml;//设置 tree 的树结构数据。 tree.x = 100;//设置 tree ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115