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大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

181. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 57%]

... Laya.loader.create(url, complete); 加载 3D 特效文件 并且缓存 源对象 , 当前或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

182. 3D粒子特效报大量警告 [ 56%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 大量sprite如何优化性能 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? unity 粒子特...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

183. scene3D内存泄漏,无法释放的问题 [ 56%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

184. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

185. 自动布局容器 [ 55%]

...功能,当横竖屏发生变化时,开发者需要自己来调整显示对象的位置,不过大多数游戏的横竖屏都是固定的,不会出现你说的情况! 2017-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 asdf131 赞同来自: 我的想法是这样的 :      let dataSource = ;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

186. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...内置后处理效果 在Scene中选择需要添加后处理效果的相机对象 图2-1 在相机对象的组件面板中PostProcess组件 图2-2 选择实例化PostProcess组件 图2-3 在Effects中添加合适的后处理效果 图2-4 3.引擎内置后处理类型:ScalableAO 环境光遮蔽效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

187. 关于如何嵌入到网页 以及在网页中定位 [ 55%]

...大哥请允许我问一下这个参数是代表啥?打印Render没这个对象,打印Laya没有_mainCanvas这参数,求指导 cuixueying • 2017-05-17 20:03 你是怎么打印的?直接在项目里可以调到这个接口! chensa222 • 2017-05-18 09:33 @cuixueying:有了找到 Laya.Rend...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

188. 【简单向上跳跃游戏--JS版】---Lv.1 [ 55%]

...左右状态   冲刺 云朵   云朵动画 游戏得分 滚动的背景 对象池的使用  针对以上功能 那我们可以简单的对整个游戏开始划分模块了 Config 配置文件 例如游戏的一些简单数据 Loading 必须要有的 用来加载资源的 GameInfo 游戏介绍(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160805

189. laya.d3.core.Camera [ 55%]

...罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

190. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 54%]

...aseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115