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大约有 2,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

181. laya.ui.Button [ 80%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

182. 销毁 new 出的带有 PhysicsCollider 的正方体模型报错 [ 80%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 如何获取一个3D模型的长宽高? 3D模型无法修改s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190118

183. laya.d3.core.light.SpotLight [ 80%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. laya.ui.TextInput [ 80%]

...e EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. laya.ui.UIGroup [ 80%]

...b Group 是一个可以自动布局的项集合控件。 Group 的默认项对象为 Button 类实例。 Group 是 Tab 和 RadioGroup 的基类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 79%]

...et 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于apk打包动画卡的问题 关于龙骨动画转换 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

187. 关于bitmap的useNum属性 [ 79%]

...个没有问题,如果要释放texture,你首先要保证其他显示对象对他已经没有引用再去做销毁! 2017-05-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 要回复问题请先登录 发起人 ganyucdygmh 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

188. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 79%]

... submit需要关联稳定独立的mesh。所以这里要创建自己的mesh对象 canvas._mesh = null; //用Mesh2D代替_vb,_ib. 当前使用的mesh canvas._pathMesh = null; //矢量专用mesh。 canvas._triangleMesh = null; //drawTriangles专用mesh。由于ib不固定,所以不能与_mesh通用 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

189. [LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 [ 79%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

190. laya.d3.core.light.LightSprite [ 79%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929