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...ayaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo长屏手机并且小游戏引擎在1105及以下文字显示异常,试了一下,稳定复现 附件 : --> asd.vivominigame_.rpk_.zip TestText.zip 2024-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240514
...成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。因此本地数据的存储我们完全可以用LocalStorage。LayaAir引擎对LocalStorage进行了简单的封装,对应的类是LocalStorage。下面通过简单的例子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...p2.hitArea=rectangle2一样,前期我把这个框的范围确定下来,并且注册点设为正中心rectangle2 = new Rectangle(-19,-19,38,38);再调用以上代码sp2.hitArea=rectangle2;这个框就自动吸附到sp2上,像是添加了子对象一样,这样的好处是sp2无论到哪,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...,还会进行合并。例如build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 { “showStatusBar”: true } ,那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 三、LayaAir适配哪些小游戏平台 LayaAir 3.0当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... GamingSpree - 渣渣测试一枚 赞同来自: 那个教程很挫很挫,并且都是按照顺风顺水写的,其实我也是头一次遇到这么烂的教程 遇到问题可以在这个论坛搜索,或者提问,你会发现很多问题教程上没有,但是这个论坛里找的到 并且...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...assets目录下新建的文件夹中(以节点所在的场景命名)。并且,烘焙好的文件会自动添加到datas属性中。 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完成后进行,以确保导航网格与最新的场景状态保持一致。如果对场景节点以及子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜并且不会在修改的图像。 二、渲染优化方式 2.1 优化Sprite 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 对于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中左上角的点。 (图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```javascript onLoadFinish() { // .......前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D thi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 HttpRequest 只提供以异步的形式返回 Web 服务器的响应,并且能够以文本或者二进制的形式返回内容。 注意:建议每次请求都使用新的 HttpRequest 对象,因为每次调用该对象的send方法时,都会清空之前设置的数据,并重置 HTTP 请...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。因此本地数据的存储我们完全可以用LocalStorage。LayaAir引擎对LocalStorage进行了简单的封装,对应的类是LocalStorage。下面通过简单的例子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715