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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

181. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 45%]

...辑器的小建议 laya编辑器为什么不支持直接编辑器中添加序列帧动画 问题状态 最新活动: 2023-12-11 22:55 浏览: 3059 关注: 2 人 layaAir小孟 • 2023-12-13 15:20 正常来说,新建一个自定义组件脚本后,只有标记了runInEditor装饰器才能在IDE编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

182. 这是文混排谷歌浏览器查看正常打包后的APP文字消失表情变大 [ 44%]

...粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2017-09-11 20:58...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

183. 1.76beta引擎库的BUG:Laya.List动态载入后,滑动时会将list框本身的滑动区域一并向滑动方向移动,会出现点击list中空白区域就无法滑动的情况 [ 44%]

...粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2017-06-14 21:31 浏览: 1123 关注: 2 人 fundge • 2017-06-15 09:15 好的谢谢~ cuixueying • 2017-06-14 14:12 你把 th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

184. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 40%]

...data); let p = new window['PNG'](x2); let getData = p.decode();//rgba数组序列 this.texture.setPixels(getData); } private onKey(e){ if(e.keyCode == 49){ this.refreshCamera(); // this.updateUITexture(data); }else if(e.keyCode == 50){ // let t = Laya.Loader.getRes(this.AllPng[0]); // console.log(t)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

185. 打包Android单机版原生应用,屏幕黑屏,但是看日志发现逻辑正常执行了 [ 38%]

...粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2019-09-20 15:09 浏览: 914 关注: 2 人 yuzhonglele • 2019-10-09 11:28 最终解决了,需要在所以出现设置横竖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

186. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 33%]

...粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 问题状态 最新活动: 2019-06-05 16:04 浏览: 1851 关注: 3 人 IBA • 2019-06-05 15:49...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

187. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

... ABCResource): Promise<any> { //SerializeUtil是一个可以将组件序列化为json的工具类,直接使用最方便 let data = IEditorEnv.SerializeUtil.encodeObj(res, null, { writeType: false }); await IEditorEnv.utils.writeJsonAsync(EditorEnv.assetMgr.getFullPath(asset), data); } } 在U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

188. laya.display.Animation_API3.0 [ 32%]

...a/display/Animation.ts:291 根据指定的动画模版初始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1. 动画模版缓存池中key为cacheName的动画模版;2. 如果不存在,则加载指定的集并创建动画模版。 注意:只有指定不为空的cacheName,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 29%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1004 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:712 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

190. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 21%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115