大约有 187 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...it的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。 根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调用,具体更多限制请认真...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...内展示组件脚本的属性,需要通过装饰器的规则来实现。开发者在查阅本文档时可以先学习一下《实体组件系统》文档,下面分别介绍四种装饰器。 一、@regClass() 开发者编写的组件脚本,需要在类定义之前使用装饰器的标识@regC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...牵涉到模块之间如何引用 因此这里说得较多 希望能后面开发有帮助~~~~ 编写Background类 打开Background.js 开始编写代码(function () { /** * 背景类 * */ function Background(){ //图片的宽度 this.BG_WIDTH = 1600; //记录当前移动的值 this.moveX = 0; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...慎选择 CompressLsani 暂时无用,开发中,压缩骨骼动画数据,减小文件大小 Terrain Setting --- 地形设置 Convert Terrain To Mesh 是否导出地形为网格模型,会导出unity中场景为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...据接口部分。LayaAir通过装饰器将接口暴露在IDE中,方便开发者直观的传入数据。引擎为组件系统提供的生命周期方法与事件方法可以作为系统逻辑控制的入口。 开发者通过继承引擎的组件脚本类Laya.Script,可以实现组件系统脚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014