大约有 219 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...ex: any 动画名字或者索引 Default value loop: boolean = false 是否循环播放 Default value delay: number = 0 延迟调用,可以为负数 Returns void addChild addChild<T>(node: T): T Inherited from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type paramete...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...number set loop(value: number): void Defined in laya/media/SoundNode.ts:58 循环次数 Returns number Defined in laya/media/SoundNode.ts:62 循环次数 Parameters value: number Returns void mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprit...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...omplete:Handler = null):void 播放 Parameters loops:int (default = 1) — 循环次数 complete:Handler (default = null) — 完成回调 stop()method public function stop():void 停止播放 Sat Apr 22 2017, 10:26 AM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...meters nameOrIndex:* — 动画名字或者索引 loop:Boolean — 是否循环播放 force:Boolean (default = true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效 start:int (default = 0) — 起始时间 end:int (default = 0) — 结束时间 freshSkin:Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,改变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun); private loopfun(): void { //resPath,角色需要移动的每个世界坐标位置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...秒)。 loop loop: boolean Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:83 是否循环播放 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { if (!this.target || !this.camera) return; this.target.transform.position.vsub(this.curpos, this.delatpos);...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115