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大约有 620 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

181. Laya2.0的wx.d.ts中createInnerAudioContext函数与微信游戏官方给的方法返回值不一致 [ 71%]

Laya2.0的wx.d.ts中createInnerAudioContext函数与微信游戏官方给的方法返回值不一致 Laya2.0的wx.d.ts中createInnerAudioContext函数与微信游戏官方给的方法返回值不一致,在声明中返回值是void,官方是会返回一个InnerAudioContext对象的。 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

182. 我实现内购的时候,通过ios原生已经成功购买,弹出alert [ 71%]

...起人 super1013 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

183. 1.1.0-1.3.0版本IDE发布UI组件的runtime属性在swf运行时的问题 [ 71%]

... 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 View嵌...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

184. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 71%]

关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略     在7.0.3版本之后的版本中,微信 Android 端将调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略,与 iOS 保持一致。请游戏开发者做好适配工作,该修改可能导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

185. 如何在手机端实现全屏显示,隐藏地址栏等工具框? [ 70%]

...横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160126

186. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2后 游戏卡顿 [ 70%]

...romise) DOMException: play() 本地调试加载本地图片都报错 微信游戏编译报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

187. [LayaAir3]一个空的Laya 3.1项目,物理库选择PhysX(无论是js还是wasm),发布微信游戏后运行时初始化出错:TypeError: window.PHYSX is not a function [ 70%]

...Laya 3.1项目,物理库选择PhysX(无论是js还是wasm),发布微信游戏后运行时初始化出错:TypeError: window.PHYSX is not a function   附件 : --> LayaPhysicsWeixin.zip 2024-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240118

188. IDE开源呢还是开放扩展插件呢,速度一点吧 [ 70%]

...加载速度慢 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 微信游戏利用开放域好友关系链做排行榜 unity 粒子特效 laya插件有问题? laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

189. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

... 通用模块2.1 2D模块2.2 3D模块三、项目发布3.1 Web版发布3.2 游戏发布3.3 Native打包发布LayaAir3.0引擎功能概述 Author:Charley LayaAir3.0引擎,包括引擎代码、项目开发工具、项目发布,三大部分。本篇仅对大块功能简要概述,让开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

190. 微信游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 70%]

# 微信游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 微信游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714