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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

181. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 48%]

...与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

182. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 47%]

...与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

183. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...就是当接收到后台数据时,将列表清空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

184. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的生命周期方法。 下面通过表格的方式,对应了各碰撞器之间是否可触发碰撞事件的生命周期虚方法。 静态碰撞器 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...prite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let opendata = new Laya.OpenDataContextView(); Laya.stage.addChild(opendata); opendata.pos(100,100); opendata.size(500,500); } } 成功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

186. laya.ui.Clip_API3.0 [ 46%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. laya.display.Scene_API3.0 [ 45%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. laya.ui.View_API3.0 [ 45%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 44%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from AnimationBase.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件与此...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

190. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 44%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115