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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

181. laya.ani.swf.MovieClip [ 29%]

...象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

182. laya.display.Text [ 29%]

...only] 获取纵向可滚动最大值。 Text mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrou...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. laya.display.Scene [ 29%]

...象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

184. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 28%]

...象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 27%]

...erited from Text.mouseEnabled Defined in laya/display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 27%]

...erited from Text.mouseEnabled Defined in laya/display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 27%]

...erited from Text.mouseEnabled Defined in laya/display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. laya.display.AnimationPlayerBase [ 27%]

...象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

189. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 27%]

...对象本身的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrou...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

190. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 27%]

...erited from Text.mouseEnabled Defined in laya/display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115