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...Key: boolean = false true:表示当前GridSprite是个活动对象,可以控制,false:地图层的组成块 Returns void isAncestorOf isAncestorOf(node: Node): boolean Inherited from Node.isAncestorOf Defined in laya/display/Node.ts:446 检查本节点是否是某个节点的上层节点 Paramet...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...件,哪怕alpha为0的情况下,鼠标事件也会发生。 `visible`控制组件的是否显示,该属性为布尔值,默认值为true,正常显示。当值为false时,组件不显示出来,并且鼠标事件无效果。 *Tips:visible为false时不显示是指在浏览器中运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件,哪怕alpha为0的情况下,鼠标事件也会发生。 `visible`控制组件的是否显示,该属性为布尔值,默认值为true,正常显示。当值为false时,组件不显示出来,并且鼠标事件无效果。 *Tips:visible为false时不显示是指在浏览器中运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件,哪怕alpha为0的情况下,鼠标事件也会发生。 `visible`控制组件的是否显示,该属性为布尔值,默认值为true,正常显示。当值为false时,组件不显示出来,并且鼠标事件无效果。 *Tips:visible为false时不显示是指在浏览器中运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...n laya/ui/UIComponent.ts:156 implements 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 example //默认属性赋值 dataSource = {label1: "改变了label", checkbox1: true};//(更...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...n 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...n laya/ui/UIComponent.ts:134 implements 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 example //默认属性赋值 dataSource = {label1: "改变了label", checkbox1: true};//(更...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...set target(tar: Sprite): void Defined in laya/media/SoundNode.ts:156 设置控制播放的对象 Parameters tar: Sprite Returns void texture get texture(): Texture set texture(value: Texture): void Inherited from Text.texture Defined in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115