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大约有 219 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

181. 关于laya粒子系统的一些问题反馈 [ 48%]

...子系统内的所有曲线编框都被同步了最高上限,对于精准控制无疑是增加了难度,对于特效人员来说这并不是他们想要的,他们只希望每个曲线编器都是独立在自身的数字范围而互不干预。 附件 : --> 2023-08-10 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230810

182. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

183. 每次打开layaIDE都弹出这个框,在清除缓存后不会弹出,但在创建新项目后进行调试,这个框弹出,之后每次打开弹框弹出,如何解决? [ 47%]

...色的时候停止。伤脑壳~~!! 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 分享:使用 Chart.js 创建图标 问题状态 最新活动: 2017-12-06 13:21 浏览: 908...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

184. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 47%]

...rogressBar ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_ProgressBar类,在代码中导入`laya.ui.ProgressBar`的包,并通过代码设定ProgressBar相关的属性。 **运行示例效果:** ​ ![5](gif/1.gif) ​ (图5)通过代码创建ProgressBar ​ P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 47%]

...方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 引擎中有使得Label中文字逐字显示的方法吗? LayaAir 2D有没有夜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

186. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

188. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 46%]

...效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

189. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 45%]

...NE 微信 Giealxon 赞同来自: 然后你怎么用产生的这个向量来控制角色我想知道   2018-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****275 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(Acti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

190. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的归一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128