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...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...穿透,能用多边形就用多边形,但要避免凹变形 4.适当提高坐标与旋转迭代次数 如有不对 感谢指正 这只是我做了一个物理游戏的经验之谈 2019-01-15 2 0 分享 微博 QZONE 微信 痛饮一杯苦酒 赞同来自: IM-许 这个并不是每个引擎都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212