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大约有 3,219 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

181. 保存本地数据LayaFlash是如何实现的? [ 94%]

保存本地数据LayaFlash是如何实现的? 2015-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   保存本地数据目前不支持写文件(File)的操作,目前只支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151127

182. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 94%]

请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 谁可以解释下这个内存和数据缓存吗 可以通过数据缓存降低内存吗 在微信小游戏端数据缓存是用微信的wx.setStorageSync()吗 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

183. 一个panel有多种渲染选项,如何将这个数据分发给各个渲染选项类? [ 94%]

一个panel有多种渲染选项,如何将这个数据分发给各个渲染选项类? 一个list有多种渲染选项,好像可以更加ItemRender来切换。但是如果是Panel.又没有这个方法来切换他的渲染选项。   附件 : --> 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

184. spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? [ 93%]

spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

185. 开发数据域报错wx.getFileSystemManager is not a function [ 93%]

开发数据域报错wx.getFileSystemManager is not a function 开放数据域报错   就官方的例子   没啥改动 导入的资源如下(没有漏吧)      报错如下 也有人遇到这个bug ------------1------------  在做微信小游戏排行榜提示wx.getFileSystemManager is n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

186. 微信小游戏,开放域获取数据后的问题 [ 93%]

微信小游戏,开放域获取数据后的问题 比如我在 开放域获取调用 wx.getUserCloudStorage获得了数据res,我现在要给.ui里的一个label.text=res.分数,但是在 游戏的代码 在主域,我现在不能穿数据过去,也不能require (game.js),有知道怎么做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

187. 场景create之后怎么把数据缓存到本地。下次尽量读本地 [ 93%]

场景create之后怎么把数据缓存到本地。下次尽量读本地 Laya 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你问的是什么问题??? 2018-07-02 0 5 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

188. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 93%]

...E 微信 Rickshao 赞同来自: qq771472501 、itachi1d 、YIF 如果开放数据域也用一个Laya工程来做的话,因为包含了laya.core.js,所以导出的代码一开始就附图所示 有一个window,在开放数据域里是拿不到的,所以单独用一个工程去做开放数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

189. Image缓存bitmap后怎样获取缓存后的像素数据[ 93%]

Image缓存bitmap后怎样获取缓存后的像素数据? 1、创建一个Image对象image 2、在image容器中添加一个blendMode = "destination-out"的Sprit容器 3、擦除后使用image.source.getPixels(x,y,width,height)获取的数据和未擦除前相同 4、这样就实现了擦除的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

190. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...常用HTTP方法。这一模块为游戏开发者提供了便捷的远程数据交互功能,使得游戏能与外部服务器进行通信,实现如数据上传、下载、获取资源等功能。 本文档将详细介绍LayaAir引擎中HTTP请求的基本操作、常用方法、事件处理、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010