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大约有 365 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

181. LayaAir下如何分包? [ 44%]

...2所示,使用__JS__('window.eval(data)');翻译成h5后,将json的data数据在window下进行加载。并进行调用。 Desktop2.rar 2016-08-11 1 0 分享 微博 QZONE 微信 moketao 赞同来自: chunjine 在打包到App的情况下,多半是要做热更新的,而分包能减少每次用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

182. laya.ui.List [ 44%]

...nt anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component  array : Array 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

183. laya.ui.List [ 43%]

...过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  array : Array 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

184. laya.map.MapLayer [ 43%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. laya.ui.Tree [ 43%]

...Render Tree 控件使用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. laya.map.MapLayer [ 43%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

187. laya.ui.Tree [ 42%]

...Render Tree 控件使用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...是一种瓦片集的集合,其中可以包括多个瓦片集及其相关数据。 本节内容中,我们使用下图这张瓦片表作为示例: 这张图片来源于Pixel Line Platformer · Kenney 二、使用TileSet 2.1 创建TileSet 在项目资源面板创建一个TileSet: 创建好之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

189. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 40%]

...离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。   主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render,它是一个管理渲染的单例。 2.渲染结构 Rander 来看Rander的构造函数发现,游戏渲染的主循环是通过window.requestAnimationF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

190. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 40%]

...经加载的图集缓存动画失败 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 IDE编辑模式,一片黑,打不开 LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108