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...动画 **时间轴动画有两种创建方式**。一种是创建`.ani`文件的时间轴动画,另一种是在UI页面(`.ui`文件)内创建时间轴动画。 两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键`import P...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动画 **时间轴动画有两种创建方式**。一种是创建`.ani`文件的时间轴动画,另一种是在UI页面(`.ui`文件)内创建时间轴动画。 两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画 **时间轴动画有两种创建方式**。一种是创建`.ani`文件的时间轴动画,另一种是在UI页面(`.ui`文件)内创建时间轴动画。 两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...}else if(message['isLoad'] == "filenative") { //子域接收主域传递的文件信息 if(message.isAdd) MiniFileMgr.filesListObj[message.url] = message.data; else delete MiniFileMgr.filesListObj[message.url]; }else if (message['type'] == "resizeShared") { __JS__('sharedCanvas').width = message.dat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 在index.html中把protobuf的js文件引用的顺序改下,不要放在核心包上边 2018-02-05 0 16 分享 微博 QZONE 微信 taofljf 赞同来自: 这么简单的问题,看文档https://ask.layabox.com/question/176 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...起人 176*****376 相关问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
...用了URL.basePath,对于包含在nativefiles白名单内的目录名或文件,都不会从网络动态加载,只会从本地加载。但相同的皮肤设置下,最终Image组件可以正常展示,而Button组件则会lose skin。 那么问题肯定是在两个组件之间存在的差...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...4) 在导出的时候,我们要选择json的格式。 在Tiled工具的文件菜单里,点击另存为,将已完成的Tiled地图,另存为json文件类型,本例命名为 orthogonal.json(文件名开发者随意,后面保持一致即可),点击保存,存到项目目录内(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010