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大约有 5,695 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

181. 1.7.11 Sprite.loadimage [ 84%]

...Sprite 的 width height 1. sp.loadImage('xxx.png',0,0,0,0,callback)调用方式 能否获取 立即调用宽高属性 no 回调 yes 延时(能够确保load的时间) yes没毛病 2. sp.loadImage('xxx.png',0,0,100,100,callback)调用方式 能否获取 立即调用宽高属性 no 回调 yes 延时(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

182. 1整天了,还是没解决加载本地文件问题 [ 84%]

...ot allowed access. 加载本地文件总是报错, chrome 浏览器快捷方式有加 --allow-file-access-from-files 了,还是一样。下载的 微信飞机源码,早上能正常运行,下午就不行了。报了一堆后面这样的错 XMLHttpRequest cannot load file:///E:/layabox/layaair...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

183. 如何在IOS和Android中调用AS 类实例的方法 [ 84%]

...来自: 你好   IOS和Android无法调用AS下的方法,通过构建的方式,可以直接调用JS下的方法,这个属于IOS和Android构建的基本知识,开发者可以通过网上查询的方式获取相关说明资料,LayaAir官方不会提供过于详细的操作!   问题补...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

184. 【广州】急招小游戏主程 薪资10-30K + 项目奖金 [ 84%]

...设计团队,后端团队合作提供合适的解决方案 以合适的方式指导年轻,经验不足的同事 制定并参与代码审查和初级测试 职位要求 : 计算机相关专业本科以上学历,拥有端游或手游开发经验 2年以上全职工作经验 对于 javascript /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

185. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,在置灰状态,不能完全灰化 [ 84%]

...法全部置灰,英雄身上部分地方仍然是彩色; 采用滤镜方式,置灰整个页面,跟上图一样的效果; 附件 : --> 2021-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_zhang ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211018

186. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...入了池,切勿再销毁item。 当添加大量item时,除了用循环方式ddChild或addItemFromPool外,还可以使用另一种回调的方式。首先为列表定义一个回调函数,例如: function renderListItem(index:number, obj:GButton) { obj.title = "" + index; } 如果使用了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

187. 图片放在assets根目录下无法被引用成功,必须放到一个文件夹中 [ 84%]

...rl+f12才行, ide自动生成图集这块还需要做改进 可能在实现方式上,还需要做改进,chrome内核支持通过jsb绑定的方式调用原生的函数或者dll。这个我之前做一个PC端软件的时候有用过,还挺方便的。用命名行的方式,有太多的限制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

188. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 84%]

...射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

189. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 84%]

...射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

190. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 84%]

...射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714