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大约有 297 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

181. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 48%]

... 组件是一个水平方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。 ​ 点击选择资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

182. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...1-3所示。如果缺少了进度条资源组件也不会报错,只是不显示进度。 (图1-3) 进度条资源vslider$progress.png可以与底图资源vslider.png互换,互换后进度可以反向显示。 LayaAir默认创建的VSlider组件是由两部分组成的,如动图1-4所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230919

183. 水平滑动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...1-3所示。如果缺少了进度条资源组件也不会报错,只是不显示进度。 (图1-3) 进度条资源hslider$progress.png可以与底图资源hslider.png互换,互换后进度可以反向显示。 LayaAir默认创建的HSlider组件是由两部分组成的,如动图1-4所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230920

184. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 48%]

加载到舞台的3D模型不显示贴图 刚开始是发现如果直接使用staticMesh.loadHierarchy()方法导入场景模型,什么都不会显示。 后来分别加载网格Laya.Mesh.load("res/d3/sheep-2d04f3c8.obj.lm")然后再把场景模型模型导入就能显示了,但是贴图却始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

185. VScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 48%]

... 组件是一个垂直方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。 ​ 点击选择资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 48%]

...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 48%]

...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. HScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 47%]

... 组件是一个水平方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。 ​ 点击选择资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

189. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 47%]

... 组件是一个垂直方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。 ​ 点击选择资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 47%]

...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715