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Laya_社区(148) Laya3.0_api(16) Laya2.0_文档(12) Laya3.0_文档(10) Laya2.0_api(8) laya_api(7) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...ed in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:399 是否已暂停。 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:392 是否正在播放。 Returns boolean maxParticles get maxParticles(): number set maxParticle...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...================= 特效 ======================== 1、特效触发时画面暂停 2、玩家残影(触发游戏暂停和 加速效果) 3、玩家特效 画面暂停? 嗯 也就是让游戏中的背景 地板 等都不做运动 那我们想一下之前我们的背景和地板的运动都是在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...解释 问题二:你可以参考下面的移除方式 timeLine.pause();//暂停timeLine动画,将timer进行clear timeLine.destroy();//将timeLine的数据清null trace(timeLine.hasOwnProperty("destroy"));//判断timeLine是否调用了destroy方法 timeLine=null;//将timeLine从显示列表清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...ue 。 Returns void pause pause(): void Defined in laya/utils/Timer.ts:316 暂停时钟 Returns void resume resume(): void Defined in laya/utils/Timer.ts:323 恢复时钟 Returns void runCallLater runCallLater(caller: any, method: Function): void Defined in laya/utils/Timer.ts:287 立即执行 callL...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ed in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:399 是否已暂停。 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Inherited from ShurikenParticleSystem.isPlaying Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:392 是否正在播放。 Returns boolean maxPart...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 微博 QZONE 微信 1565401917用户 赞同来自: 在最小化,或timer暂停,也可能是断点的情况下,也容易出这个报错,游戏卡住不动了 一直没找到是怎么出现这个bug的 但是如果AS3.0能开源,起码我可以自己改底层进行测试,看能否避免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...sed(): boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:398 返回视频是否暂停 Returns boolean playbackRate get playbackRate(): number set playbackRate(value: number): void Defined in laya/media/VideoTexture.ts:372 playbackRate 属性设置或返回音频/视频的当前播放速度。如: 1.0 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...("Walk"); this.animator.speed = 1.0; } private onKeyDown(): void { //開始暂停動畫 this.MonsterMoveToMainCharacter(); // console.log(this.monster_character.transform.position); //this.animator.speed = 0.0; let keyW = Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87); let keyS = Laya.KeyBoardManager.hasKeyDow...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917