大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...te fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...目 首先,将资源传入服务器中,这里使用anywhere模拟一个本地服务器,如图3-1所示, (图3-1) 接着,双击图3-2所示的.exe文件即可运行发布后的Windows项目。 (图3-2) 运行效果如动图3-3所示, (动图3-3) Copyright ©Layabox 2022 all ri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...一般是index.js。 在测试的时候,为了方便,通常是使用的本地URL地址在浏览器中测试,当打成Android App的时候,必须有一个真正的webserver的地址, 例如: *局域网地址:* ``` http://10.10.20.19:8888/index.js ``` *实际地址:* ``` http...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...te fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite gc():void[static] 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Scene get...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: 3 人 ebaww • 2017-05-10 10:52 这个图片29K,也不大啊,我是本地调试运行的,也不会有什么延迟吧
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...行游戏的时候所有资源都是即时从网上下载,并且缓存到本地 2、 资源包:是把项目的所有资源(其中包括:js、html、图片、声音等)按照Laya.Player的格式进行打包,并拷贝到apk的资源目录下。运行游戏的时候直接读取本地资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151105
...目 首先,将资源传入服务器中,这里使用anywhere模拟一个本地服务器,如图3-1所示, (图3-1) 接着,双击图3-2所示的.exe文件即可运行发布后的Windows项目。 (图3-2) 运行效果如动图3-3所示, (动图3-3) Copyright ©Layabox 2025 all ri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....wx.env.USER_DATA_PATH + "/"; 但是如果这样做的话 那想加载本地包也就是game/res里面的资源就无法访问到了 目前的做法是本地包只保留不需要动态加载的资源 如加载页中的背景图片 其他资源一律丢cdn并且保存到微信缓存目录(basePa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190525
...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 本地调试加载本地图片都报错 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 关于apk打包动画卡的问题 打包android版本 点击返回键...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...te fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929