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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

181. iOS-App内购(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 52%]

...交易, 如下图: ​ ![blob.png](1.png) ​ 图(1) 对于单机游戏来说, 上图已经完成了一次IAP流程, 但是考虑到可能会出现作弊行为, 开发者还可以增加验证的步骤, 如下图: ​ ![blob.png](2.png) ​ 图(2) 经过上述方式可以很好的防止作弊...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

182. 字体偏移问题还在。打包app后,在编辑器调整好的文本位置,手机里面打开位置都是往下偏移的 [ 52%]

...信息的时候会略有差异,这个差异应该对文字的位置布局来说影响听不明显,你的很明显?你ide文字用的什么字体? newlearn • 2020-07-22 14:25 这样的话 就是做维护两套UI了 管理起来好麻烦 有没有可以设置坐标偏移的地方呢?渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

183. 一些对Laya的FBXTools的需求 [ 52%]

...径是可以配置在LayaModelConfig.ini里的,但是对于批量输出来说,有时候需要输出在文件名所对应的子目录下或者是用户自定义规则建立的其它不同目录下,这时候配死在SAVEPATH里,就比较难用了。希望有一个开关参数比如-o <path&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160924

184. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 52%]

...文件模式足够使用,还可以减少包体的大小,对于小游戏来说,每一点大小都很重要,所以,我们尽可能多用文件模式。如果开发者的UI节点特别多,并且层级还比较深。为了方便去直接使用UI,那通过分离模式,可以继承使用UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

185. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 52%]

...fer(buffer); this.socket.socket.flush(); }请问我的做法对吗?一般来说TS项目如何正确的使用protobuf发送与解析websocket通讯数据? 2017-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

186. 发布没有生成EffectAnimation的UI代码 [ 51%]

...ian:ide复现的话只需要1.7.13beta就可以100%重现。但这个对我来说问题不大,因为我发布是用layaair-cmd的,问题是layaair-cmd也有问题…… qian • 2018-01-20 12:45 等我下午试一下 qian • 2018-01-20 15:25 这个问题等我周一和同事说一下~ pyy07 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

187. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...贴图的形式来模拟来自对象的反射,对于静态的开放场景来说,传统反射贴图的形式得到的效果是可以接受的,但对象处于复杂环境中,反射贴图的效果就捉襟见肘了,LayaAir通过反射探针的形式,对对象所有场景的周围环境进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

188. 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 [ 51%]

...考,通常分包都是因为js代码bundle.js + libs超过了4M,一般来说除了主包再分一个就够了, 1. 主包里面的game.json配置参考相关文档就可以了, 2. release里面新建一个目录sub1, 将发布出来的bundle.js放在分包里面,如果libs里面的js超4M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190608

189. [3.0.6]运行时切出窗口,再回来后不能正常显示和停止运行 [ 51%]

...下文档:https://layaair.com/3.x/doc/ba ... %25AC。 而且对我个人来说,都放在src目录下,方便管理,并且开启源代码映射,在浏览器调试时,也方便找代码断点。

来源: Laya_社区 发布时间: 20231011

190. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 51%]

...引擎fixedwidth+layoutEnabled布局(比如top/bottom对齐),按理来说,界面应该是能自动适应所有机型分辨率的。 底下的逻辑较复杂(设计到stage\canvas\camera viewport\screen等多个size的合作),我这个是3D,2D混合项目(3D,2D彼此对齐方式还有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404