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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

181. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...找器提供连接信息。 在LayaAir-IDE中实现导航网格需要通过添加navMesh相应的组件来实现。开发者在使用前,需要先在项目设置面板中,勾选相应的模块,如图1-1所示。 (图1-1) 下面使用这些组件实现一个简单的3D寻路。 二、寻路...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

182. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 30%]

...函数 // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; } _proto.onLoop = function(){ //让地板的速度和移动比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; //判...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

183. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...本(Runtime),是在预制体的根节点 View上的 Runtime 属性里添加“ BagListRT.ts”代码来管理的。 二、UI运行时 UI组件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节点的属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父类就继承于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

184. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...ogonal.json", viewRect, new Laya.Handler(this, this.completeHandler)); } //添加地图到Scene2D下 private onLoaded(): void { this.tMap.mapSprite().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); } //地图加载完成的回调 private completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

185. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 24%]

... changeValue 来让外部控制 能量条的 进度 我们把能量条都添加到舞台上面吧~~ 打开runGame.js(function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; this.flyEnergy = null; this.speedEnergy = null; RunGame.__super.call(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

186. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 24%]

...图编辑器,选中要分组的图层,在图层的自定义属性栏,添加一个名为`layer`的`string`类型属性。操作如图14-1所示。 ![图14-1](img/14-1.png) (图14-1) 点击OK,添加完成后,将所有添加了自定义属性layer的图层。设置分组名称。 例如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 24%]

...图编辑器,选中要分组的图层,在图层的自定义属性栏,添加一个名为`layer`的`string`类型属性。操作如图14-1所示。 ![图14-1](img/14-1.png) (图14-1) 点击OK,添加完成后,将所有添加了自定义属性layer的图层。设置分组名称。 例如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 24%]

...图编辑器,选中要分组的图层,在图层的自定义属性栏,添加一个名为`layer`的`string`类型属性。操作如图14-1所示。 ![图14-1](img/14-1.png) (图14-1) 点击OK,添加完成后,将所有添加了自定义属性layer的图层。设置分组名称。 例如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

189. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...ws) 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5中的属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的反射探针相关配置属性 LayaAir是否支持导出的说明 Type(类型) 部分支持(包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

190. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...te 二进制读写四、ProtocolBuffer使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014