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...eTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase emit():void 发射一个粒子 EmitterBase start(duration:Number):void 开始发射粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBaseProperty Detail_emissionRateprop...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
... 超过512的图片则不会打到大图合集下,需要开发者手动清理! 2017-03-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lu09ian 赞同来自: 好像小于512的图,webgl内部会自动合并到一张2048x2048的大图集上,多出的内存可能是大图集的开销 2017-03-03 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...人 airqleon • 2017-12-07 17:53 谢谢,我现在是这样做的,ui的清理与导出容易悲剧 qq858443101 • 2017-12-07 19:14 https://ask.layabox.com/question/5729 airqleon • 2017-12-07 09:51 例如,uicode发布目录是在src/ui下,而我的模块是在modules/loginmodule,modules/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...sourceManager.autoRelease=false进行手动管理,之后用clearRes进行清理缓存就行了,但是如果是512以下的图片完全可以设为true自动清理就可以了 y1036687157 • 2018-03-27 15:02 主要是小图有点多,全部缓存起来内存一下就满了,所以想看看怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...的资源会被合并到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理不掉的。当这个大图合集满的时候会自动清理比较旧的资源。 如果你不想把某些资源合并到大图合集中的话可以在资源预加载后添加以下两行代码: var texture:Texture = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
...512的资源会被合并到引擎的大图合集中,这些资源是手动清理不掉的。当大图合集满的时候会将旧资源给清理掉,然后添加新的资源到大图集中。 如果想要手动管理小于512*512资源的话可以看下这篇文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=z...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...: 原因还是项目中绘制的图片超过了上限,显存会一直清理,但是又清理不出来,所以就会出现一块一块的黑,并且没有纹理的现象。 在构建好的 android项目中 有一个config.js文件,先在这个文件中把显存设置的大些:conchConfig.a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
... 个回复 charley 赞同来自: ymsdandan 、liuhang123 如果你只需要清理graphics绘制的图形,后面还要使用创建的对象。那么,使用sp.graphics.clear()就可以了。 如果整个对象都不想要了。使用sp.destroy()直接销毁这个对象。当销毁整个对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171119
...17-01-18 19:55 Laya.stage.destroyChildren() 没有这样写代码的 这是清理根 游戏一般的设计都是层级式管理 不同的层级放不同的对象 然后在针对不同的层级做相关的清理操作
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113