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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

181. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 58%]

...滤器。 MeshSprite3D  meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

182. laya.ui.RadioGroup [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. laya.ui.Radio [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. laya.ui.ProgressBar [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

185. 关服时数据未保存 [ 58%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 服务端的数据怎么传到laya前端?laya前端又是如何接收后台的数据呢,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

186. 视频播放不兼容 [ 58%]

...ght (in promise) DOMException: play() 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 视频播放案例 播放声音出错,求指教 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 请问 《学习开发HTML5游戏《打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

187. 3d模型加载问题 [ 58%]

...器的缓存 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-05-25 11:16 浏览: 1147 关注: 3 人 bing • 2017-05-25 15:44 明白了,谢谢! bing • 2017-05-24 12:33 不是用unity plugin导出的,使用FB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

188. 请问移动端网页支持视频播放吗,还有打包app的时候是否可以支持视频播放 [ 58%]

...音乐 播放声音出错,求指教 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2016-12-13 15:44 浏览: 1800 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

189. as3下 可以做播放flv视频的控制吗 [ 58%]

...教程是否有配到代码下载? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 视频播放案例 laya3D动画无法播放 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 图集的质量可以控制吗 求教: soundMa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

190. laya.d3.core.scene.Scene [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929