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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

181. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 29%]

...ss MulSampleRenderTexture MulSampleRenderTexture类用于创建多重采样渲染目标 webGL2.0多重采样才会生效 Hierarchy RenderTexture MulSampleRenderTexture Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _generateMipmap _inPool _isCameraTarget _renderTarget destoryedIm...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

182. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染之后执行 onDisable 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加节点后调用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

183. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...ogger接口记录日志; (2)使用IEditorEnv.utils.renderTemplateFile渲染模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

184. laya.net.Loader_API3.0 [ 21%]

...ts:818 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用的时候会自动恢复...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 17%]

... * 手动刷新的目的是,保持层级的宽和高保持最小,加快渲染          */         public updateGridPos(): void {             var tSprite: GridSprite;             for (var i: number = 0; i < this._gridSpriteArray.length; i++) {            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109