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大约有 513 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

181. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 85%]

...q771472501 destroy :销毁此对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从节点移除自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

182. laya.display.Input [ 84%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String[override] 表示文...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. 移动物体,子物体碰撞器没有随图像移动 [ 84%]

...接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: 目前还不支持移动节点,子节点物理位置同步。你可以开启物理画线模式看一眼 2020-11-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 王炸 相关问题 spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

184. LayaAirIDE选择子组件的时候,不显示组件的边框 [ 84%]

...n0122 • 2017-11-09 02:18 嗯嗯,希望以后会有,主要是没有节点边框做参考,调子节点的相对位置不方便 ymsdandan • 2017-11-09 10:55 @fen0122:嗯嗯,非常感谢您的反馈,我们会继续努力改进的

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

185. laya.display.Stage [ 84%]

... Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 [ 84%]

...法吗 Laya_Aaron • 2019-04-23 11:58 @132*****401:尝试一下套个 节点, 然后节点在中间位置,旋转节点 132*****401 • 2019-04-23 14:52 旋转节点,碰撞体位置还是不变

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

187. laya.display.Stage [ 84%]

... Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. laya.device.media.Video [ 83%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CAMERA : int = 4[static] Video  currentSrc : String[read-only] 获取当前播...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

190. laya.display.Input [ 83%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929