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大约有 189 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

181. laya.display.Input_API3.0 [ 74%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

182. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示层级1.2 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

183. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...性面板。 3.1 层级管理面板 层级管理面板,主要包括了2D节点与3D节点,如果是存粹的2D项目,也可以只包括2D节点。面板如图5-1所示。 (图5-1) 层级的关系就代表着节点的关系,节点会受到节点影响,例如节点改变了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

184. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

185. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 #####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 56%]

...ion = new Vector3(x, y, z); //设置局部位置,会使这个方体在节点坐标系的相对位置为(x,y,z) //如果没有加入别的节点中,则position与localPosition的效果相同 box.transform.localPosition = new Vector3(x, y, z); //设置世界旋转,会使这个方体根据世...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

187. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 52%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling useOcclusionCulling: boolean Inherited from BaseCamera.useOcclusionCulling Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 51%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling useOcclusionCulling: boolean Inherited from BaseCamera.useOcclusionCulling Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 32%]

...,新版粒,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428