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3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.bo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...里有不错的方法 可是 设置Laya.Physics.PIXEL_RATIO=1后 游戏物体移动就变得很慢 请问有什么解决方案吗? 2019-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
...的数据和正常数据只有 一点点 偏移的差别,因为移动了物体。 通过 A S D W 移动。 求大佬看看,是引擎bug 还是 ? 正常画面: 移动 0.01 后 扇形网格消失: 附件 : --> demo.rar 2020-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722
...触发点上的法线吗 我从相机发出射线在触发点生成一个物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的 我想拿到的是触发点所在三角面的法线 这个能拿到吗 Demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...器进行交互。 示例的控制器交互说明: 射线检测并拾取物体 在VR场景内可见左右控制器及射线,可以通过射线来检测并拾取物体,具体操作为将射线末端或射线方向指向要拾取的物体,并持续按下左右控制器的侧扳机来锁定物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? LayaAirIDE下如何使用mask? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...新添加的元素始终保持在最底部显示? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...]获得原始body对象 RigidBody bullet : Boolean是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透RigidBody category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
....maxY - canvas.height); context.translate( camX, camY ); 能正常跟随物体移动 但用LayaRender 后 由于无法获取到 context 所以我改了一下render.canvas.getContext('2d'); var carpos = Car.bodies[1].position; var canvas = render.canvas; var context = render.canvas.getCo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728